Prejšnji
Zajem slik - PhotoRobot Uporabniški priročnik
V aplikaciji PhotoRobot Controls (v nadaljnjem besedilu »CAPP«) način čarovnika uporablja niz korakov čarovnika za vodenje uporabnikov skozi različna opravila. Ti koraki so definirani v jezikovni obliki, podobni JavaScriptu, in jih lahko PhotoRobot svetovalci skriptirajo za funkcionalnost po meri. Uporabniki lahko skriptirajo tudi osnovne funkcije za začetne poskuse ali preproste nastavitve.
Opomba: V tem priročniku za uporabo so tehnična navodila za konfiguracijo korakov operatorja v čarovniškem načinu. Za bolj splošne informacije o zajemanju v čarovniškem načinu na ravni operaterja proizvodne linije glejte Uporabniški priročnik za uvod.
Način čarovnika omogoča uporabnikom, da ustvarijo konfiguracijo niza korakov, ki jim bo operater sledil za zajemanje izdelka. Vmesnik čarovnika je nato omejen; Običajno operaterju omogoča, da posname samo fotografijo in nima nastavljivih nastavitev.
Če želite ustvariti nov način čarovnika, odprite meni Nastavitve v lokalni aplikaciji in uporabite čarovnika za dodajanje v zgornjem desnem delu vmesnika:
V tem meniju so na voljo možnosti za ustvarjanje, urejanje in prilagajanje čarovnikov:
Opomba: Če želite zagnati čarovnika, mora vsebovati veljavne Prednastavitve, vse konfiguracije delovnega prostora in najpomembnejše število in imena map imenikov. Vsaka od njih se bo nato morala ujemati s koraki, določenimi v čarovniku za njegovo pravilno delovanje.
Vsak čarovnik vsebuje seznam korakov. Na voljo so naslednje vrste korakov:
Korak ustvarjanja elementa omogoča uporabniku, da ustvari nov element. Uporabniki definirajo elemente na naslednji način in z naslednjimi predmeti.
JavaScript:
{
"vrsta": "ustvari element",
"Polja": [
{
"ime": "ime"
},
{
"ime": "opomba",
»Neobvezno«: True
}
],
"oblikovanje": {
"bgImage": "https://hosting. photorobot.com/slike/-ML2QkR2lrhwn5SVMaEu/-NMSZjM-bdArdYcaa9XJ/NORMAL/c3o4fsHCXth55bOAZZNk8A?w=1920"
}
}
Korak izbire elementa omogoča uporabniku, da izbere obstoječi element. Uporabniki običajno omogočijo ta korak, ko je seznam elementov že ustvarjen, na primer po uvozu iz datoteke CSV.
JavaScript:
{
"vrsta": "izberi element",
"oblikovanje": {
"bgImage": "https://hosting. photorobot.com/slike/-ML2QkR2lrhwn5SVMaEu/-NMSZjM-bdArdYcaa9XJ/NORMAL/c3o4fsHCXth55bOAZZNk8A?w=1920"
}
}
Korak mape za zajem omogoča uporabniku, da zajame mapo.
JavaScript:
{
"vrsta": "mapa za zajemanje",
"naslov": "Zajemite notranjost",
"opomba": "Zajemite notranjost z ročno kamero.",
"dirName": "podrobnosti"
}
JavaScript
{
"vrsta": "mapa za zajemanje",
"naslov": "Capture spin",
"dirName": "spin",
"Kopiraj": {
"toDir": "še vedno",
"filter": [
{ "swingAbs": 10, "turnAbs": 0 },
{ "swingAbs": 10, "turnAbs": 45 },
{ "swingAbs": 10, "turnAbs": 180 }
]
}
}
Korak uvoza slik omogoča uporabniku, da uvozi slike z diska. Predmeti v tem koraku vključujejo naslednje.
JavaScript:
{
"vrsta": "mapa za zajemanje",
"naslov": "Zajemite notranjost",
"opomba": "Uvozi slike, posnete z ročno kamero.",
"dirName": "notranjost"
}
Korak pogleda v živo vklopi pogled v živo kamere. Uporabniki to običajno omogočijo, da preverijo položaj predmeta.
JavaScript:
{
"Vrsta": "Liveview",
"naslov": "Preveri položaj",
"opomba": "Preverite položaj predmeta in se prepričajte, da je na sredini."
}
Naslednji primer ustvari čarovniški korak za ustvarjanje elementov z uporabo polj za ime in opombe (izbirno) ter načrt s sliko in barvo ozadja.
JavaScript:
[
{
"vrsta": "izberi element",
"Polja": [
{
"ime": "ime"
},
{
"ime": "opomba",
»Neobvezno«: True
}
],
"oblikovanje": {
"bgImage": "https://hosting. photorobot.com/images/-ML2QkR2lrhwn5SVMaEu/-Nehz_ciyDihw90EgNuy/FINAL/tqZxrqbKZ4exH6y2LFPWUw?w=1200"
}
},
{
"Vrsta": "Liveview",
"naslov": "Preveri položaj",
"opomba": "Preverite, ali je ta oseba na pogledu.",
"cameraAngle": 15
},
{
"vrsta": "mapa za zajemanje",
"naslov": "Capture spin",
"dirName": "spin"
},
{
"vrsta": "mapa za zajemanje",
"naslov": "Zajemi fotografije",
"dirName": "še vedno"
}
]
Opomba: To je splošna koda, ki omogoča začetne preizkuse in preprosto nastavitev skripta s strani PhotoRobot uporabnikov. Uporabite ga za preskušanje funkcionalnosti čarovnikov in zagon osnovnega skripta za eksperimentiranje.